Friday, 20 August 2021 13:11

印尼大学学生设计一种互动文学学习创新,名称Paman Sandi

Written by  Rita Asmara
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印尼大学学生设计一种互动文学学习创新,名称Paman Sandi (Foto : www.ui.ac.id)

 

 

 

印度尼西亚大学文化科学学院学生以印度尼西亚文学为主题的棋盘游戏和卡片形式创造了一种学习文学的创新,名为印度尼西亚语言文学游戏板缩写Paman Sandi。这项创新是由印度尼西亚语言文学游戏板Paman Sandi的创业学生创意计划团队发起的。这项创新的想法源于他们在2018年从印度尼西亚调查研究所发现的数据,即印度尼西亚对研究文学缺乏兴趣。

从这些问题中,印度尼西亚大学的三名学生萌生了一个想法,将印度尼西亚语言文学游戏板Paman Sandi作为非书本文学学习产品。除了文学元素,Paman Sandi的产品还提出了应用于问题的语言元素。这也是基于比地区作家更知名的民族作家的名字的不平等。这个游戏的形状就像Uno纸牌游戏,形状像一张长方形的网,可以拆开成棋盘。该游戏还包含40张文学卡片,这些卡片是游戏的重点。

每张文学卡片上都有两面信息,正面有关于印尼作家的面部插图、出生日期、作品的简要信息,以及有关作家的有趣事实。同时,卡片背面有三个关于语言和作者有趣事实的问题,以及作者文学作品的引述。这个游戏依靠玩家获得的卡片,系统是在卡片上交换卡片和回答问题。每个玩家都被要求问他想和其他玩家一起拿到什么牌,例如爪哇岛的一张红牌。如果玩家可以回答持有红色爪哇岛卡的对方玩家提出的问题,则他有权获得文学卡.

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