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VOInews, Yakarta: El Ministerio de Comunicación e Información está evaluando la implementación de sistemas de pago digitales en un esfuerzo por prevenir y superar el juego en línea.
El ministro de Comunicación e Informática, Budi Arie Setiadi, citado en un comunicado de prensa del ministerio en Yakarta el lunes, reveló que, con respecto al sistema de pago digital, hay tres componentes para que llevemos a cabo una evaluación total.
En primer lugar, el sistema de pagos, en segundo lugar, la pasarela de pagos y en tercer lugar, los préstamos online.
Además de cortar el acceso a las plataformas de juegos de azar en línea, dijo, el Ministerio de Comunicación e Información, en colaboración con la Autoridad de Servicios Financieros y el Banco de Indonesia, está tratando de cortar el acceso a los servicios de pago relacionados con los juegos de azar en línea.
Según sus palabras, en este caso se ha cortado el acceso a 32 sitios que se utilizaban como medio para convertir crédito en dinero.
Además, el Ministerio de Comunicación e Información desde el 17 de julio de 2023 al 8 de agosto de 2024 ha cortado el acceso a más de 2.865.000 sitios y contenidos relacionados con el juego online.
El Ministerio de Comunicaciones e Información también cortó Network Access Provider (NAP) de Camboya y Davao (Filipinas) y restringió las VPN gratuitas en un esfuerzo por bloquear el acceso a las plataformas de juegos de azar en línea. Budi afirmó que los juegos de azar en línea se han convertido en una grave amenaza.
Citó datos del Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras que muestran que la facturación de dinero en los juegos de azar en línea en 2023 alcanzará los 327 billones de rupias y se estima que aumentará a 900 billones de rupias en 2024.
Budi dijo, basándose en datos del Centro para informes y análisis de transacciones financieras, alrededor del 80 por ciento de los jugadores de juegos de azar en línea son personas de clase baja. (Antara)