El diputado de Coordinación Macroeconómica y Financiera del Ministerio Coordinador de Economía, Ferry Irawan, pronunció su discurso en el Movimiento Nacional para el Control de la Inflación de los Alimentos para la región de Sumatra en Pekanbaru, Riau, el viernes (17/5/2024). (Foto: ANTARA/YouTube Bank Indonesia)
VOInews, Yakarta: El adjunto de Coordinación Macroeconómica y Financiera del Ministerio Coordinador de Economía, Ferry Irawan, evaluó que el crecimiento del Consumo de los Hogares en el segundo trimestre de 2024, que se registró en un 4,93 por ciento anual, todavía está en el objetivo.
Esta cifra es menor en comparación con el mismo período del año anterior, es decir, 2023 y 2022, que fueron del 5,22 por ciento interanual y del 5,52 por ciento interanual, respectivamente.
Se sabe que trimestralmente el componente de Gasto de Consumo de los Hogares en el segundo trimestre de 2024 se registró en 3,12 por ciento trimestral, mientras que en el primer trimestre de 2024 fue de 0,64 por ciento trimestral.
Para el segundo trimestre de este año, la economía indonesia todavía está dominada por el Componente de Gasto de Consumo de los Hogares que cubre más de la mitad del Producto Interno Bruto (PIB) de Indonesia, es decir, el 54,53 por ciento.
Ferry explicó el domingo en Yakarta que, el crecimiento del consumo de los hogares, que alcanzó el 4,93 por ciento, se debió a las festividades religiosas que abarcan el mes del Ramadán hasta Eid al-Fitr como impulso impulsor del consumo público este año, dividido en el primer trimestre y el segundo trimestre.
En contraste con 2023, donde el mes de Ramadán junto con Eid al-Fitr se registró en abril, que entró en el segundo trimestre de 2023.
Por lo tanto, evaluó que el rendimiento del crecimiento del consumo público en el segundo trimestre de este año sigue siendo razonable.
Además, Ferry dijo que el Gobierno seguirá supervisando y fomentando el crecimiento del consumo público, una de las cuales es proporcionar liquidez adicional. El Banco de Indonesia (BI) ha incentivado parcialmente a algunos bancos mediante incentivos macroprudenciales de liquidez. (Antara)
El Ministro Coordinador de Asuntos Marítimos e Inversiones, Luhut Binsar Pandjaitan, visitó el Edificio 1 del Ministerio Coordinador en Nusantara, Penajam Paser del Norte, Kalimantan Oriental, el domingo (8/11/2024). (Foto: ANTARA/Putu Indah Savitri/am)
VOInews, Yakarta: El ministro coordinador de Asuntos Marítimos e Inversiones, Luhut Binsar Pandjaitan, dijo el domingo (11/8) que, en la Ciudad Capital Nusantara, el control de combustible subsidiado utiliza inteligencia artificial (IA).
Esta medida puede ahorrar al presupuesto estatal hasta 50 billones de rupias. Citado por Antara, Luhut apoya firmemente que PT Pertamina (Persero) utilice la IA para regular a los usuarios de combustibles subsidiados.
Según Luhut, este esfuerzo puede ayudar a distribuir el combustible subsidiado de una manera más específica. Anteriormente, la directora general de Pertamina, Nicke Widyawati, dijo que había utilizado la IA para gestionar el negocio desde el principio hasta el final de forma integrada.
A través de esta innovación, Pertamina procesa alrededor de 15 millones de datos de transacciones de combustible subsidiado por día, para que pueda ser más rápido, preciso y eficiente. (Antara)
El ministro de Planificación Agraria y Territorial, Agus Harimurti Yudhoyono al distribuir certificados de tierras a uno de los residentes en Balikpapan, Kalimantan Oriental, el domingo (8/11/2024). (ANTARA/Muzdaffar Fauzan)
VOInews, Yakarta: El ministro de Planificación Agraria y Territorial / jefe de la Agencia Nacional de Tierras, Agus Harimurti Yudhoyono, dijo que la seguridad jurídica sobre la tierra es algo importante para acelerar y atraer el interés en la inversión extranjera en la Ciudad Capital Nusantara.
Citado por Antara el domingo (11/8), Agus Harimurti dijo que para acelerar la realización de inversiones extranjeras en Nusantara, su equipo había mapeado varias áreas en la nueva capital, como los contornos del terreno, las condiciones geográficas, la demografía y la condición de la comunidad circundante.
Agus enfatizó que su equipo siempre prioriza un enfoque humanista en cada resolución de problemas de tierras en IKN.
Esto se debe a que siente que existe la necesidad de una sinergia entre el avance económico con la sostenibilidad ambiental y el avance de la comunidad circundante. (Antara)
El presidente de la Asociación de Juegos de Indonesia, Cipto Adiguno (izquierda), en una conferencia de prensa en Yakarta, el jueves (8/8. (Foto: Antara)
VOInews, Yakarta: Muchos juegos indonesios tienen éxito en el mercado internacional, como el juego Coral Island de Bali, que registró 20 millones de dólares estadounidenses solo en Steam, sin incluir PlayStation ni Nintendo Switch, recaudó 20 millones de dólares. Así lo reveló el presidente de la Asociación de Juegos de Indonesia, Cipto Adiguno, en la "Conmemoración del Día del Juego de Indonesia en Yakarta, el jueves (8/8).
Cipto Adiguno también explicó que muchos de estos juegos exitosos también resaltan la cultura indonesia. Según Cipto, esto demuestra que los juegos indonesios tienen temas e historias únicos por lo que tienen una competitividad positiva.
“Muchos juegos exitosos creados en Indonesia en realidad traen un poco de la cultura indonesia. Entonces, por ejemplo, su juego Coral Island trae un escenario o tema de playa que en realidad usa mucho de Bali. U otros juegos como Coffee Talk, que también recibió muchos premios, dan la sensación de estar en una cafetería como en Indonesia, o en el extranjero, tal vez yendo a un bar. Esto demuestra que tenemos temas e historias únicos que son populares, no sólo en varios países que nos rodean sino también a nivel internacional. Así pues, en términos de competitividad, vemos que es muy positivo y debería recibir más apoyo”, DIJO Cipto Adiguno.
Cipto Adiguno explicó además que muchos juegos indonesios tienen éxito en los mercados internacionales, como Estados Unidos, Europa y China.
Aparte de eso, según Cipto, el género de juegos relajantes, como los juegos Coral Island y Coffee Talk, así como el género de game horror, es el género de juegos más popular en el mercado internacional. (Dor)