Ilustración de preparación de un ataque/HO-Anadolu/www.aa.com.tr
VOInews, China: China pidió a Rusia y Ucrania que no amplíen el área de guerra tras el anuncio de un estado de emergencia federal en la región de Kursk, en la frontera entre ambos países, debido a la creciente intensidad de los enfrentamientos, según un comunicado escrito en el Sitio web del Ministerio de Asuntos Exteriores de China al que tuvo acceso ANTARA el lunes (12/8).
Se afirmó que China seguirá manteniendo comunicación con la comunidad internacional para desempeñar un papel constructivo en la resolución política de esta crisis.
Anteriormente, el Ministerio de Emergencias de Rusia declaró el estado de emergencia el fin de semana pasado, después de una reunión de la comisión gubernamental para la prevención y el manejo de situaciones de emergencia.
Esta medida se debió a que la parte ucraniana había intensificado los bombardeos en la región de Kursk a principios de la semana pasada.
Al ataque de artillería le siguió un ataque de infantería ucraniana apoyado por tanques y vehículos blindados cerca de la ciudad rusa de Sudzha. (Antara)
Foto: Antara
VOInews, Yakarta: El Ministerio de Comunicación e Información está evaluando la implementación de sistemas de pago digitales en un esfuerzo por prevenir y superar el juego en línea.
El ministro de Comunicación e Informática, Budi Arie Setiadi, citado en un comunicado de prensa del ministerio en Yakarta el lunes, reveló que, con respecto al sistema de pago digital, hay tres componentes para que llevemos a cabo una evaluación total.
En primer lugar, el sistema de pagos, en segundo lugar, la pasarela de pagos y en tercer lugar, los préstamos online.
Además de cortar el acceso a las plataformas de juegos de azar en línea, dijo, el Ministerio de Comunicación e Información, en colaboración con la Autoridad de Servicios Financieros y el Banco de Indonesia, está tratando de cortar el acceso a los servicios de pago relacionados con los juegos de azar en línea.
Según sus palabras, en este caso se ha cortado el acceso a 32 sitios que se utilizaban como medio para convertir crédito en dinero.
Además, el Ministerio de Comunicación e Información desde el 17 de julio de 2023 al 8 de agosto de 2024 ha cortado el acceso a más de 2.865.000 sitios y contenidos relacionados con el juego online.
El Ministerio de Comunicaciones e Información también cortó Network Access Provider (NAP) de Camboya y Davao (Filipinas) y restringió las VPN gratuitas en un esfuerzo por bloquear el acceso a las plataformas de juegos de azar en línea. Budi afirmó que los juegos de azar en línea se han convertido en una grave amenaza.
Citó datos del Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras que muestran que la facturación de dinero en los juegos de azar en línea en 2023 alcanzará los 327 billones de rupias y se estima que aumentará a 900 billones de rupias en 2024.
Budi dijo, basándose en datos del Centro para informes y análisis de transacciones financieras, alrededor del 80 por ciento de los jugadores de juegos de azar en línea son personas de clase baja. (Antara)
Experta principal en turismo y economía creativa del Ministerio de Turismo y Economía Creativa Nia Niscaya apoya el desarrollo de juegos locales para participar en la exposición de juegos más grande del mundo, Gamescom 2024, durante The Weekly Brief con Sandi Uno en el edificio Sapta Pesona, Yakarta. Lunes (8/12/2024). (Foto: Oficina de Comunicación del Ministerio de Turismo y Economía Creativa)
VOInews, Yakarta: Indonesia participa en la Gamescom 2024, que se llevará a cabo del 21 al 25 de agosto de 2024 en Koelnmesse, Alemania.
En una conferencia de prensa en Yakarta, el lunes (8/12/2024), la directora de Desarrollo de Exportaciones de Servicios y Productos Creativos del Ministerio de Comercio de Indonesia, Merry Maryati, reveló que la participación de 10 desarrolladores de juegos indonesios en la Gamescom 2024 fue una forma de Facilitación gubernamental en forma de promociones y exposiciones.
Merry espera que, con la participación de los desarrolladores de juegos de Indonesia en uno de los eventos de juegos más importantes del mundo, puedan colaborar y obtener los máximos beneficios.
“Básicamente, lo hacemos donde las ciudades son los centros, en otras palabras, la promoción de juegos más grande del mundo para que los amigos desarrolladores de juegos también puedan colaborar, en otras palabras, pueden obtener el máximo beneficio de esa promoción”, dijoMerry Maryati.
Mientras tanto, en la misma ocasión, el vicepresidente de la Asociación de Juegos de Indonesia, Adam Ardisasmita, reveló que los 10 desarrolladores de juegos que participaron fueron el resultado de una selección llevada a cabo por el Ministerio de Turismo y Economía Creativa, el Ministerio de Comercio, Ministerio de Comunicación e Información y el Asociación de Juegos de Indonesia basada en la madurez de sus productos de juegos y el mayor potencial de negociación.
Los 10 desarrolladores de juegos son Agate, Berangin Creative, Gambir Studio, Niji Games Studio, Fat Raccon Games y Frame Rats Digital. Gingersun, Glory Jam, Klapanom y Plexus Studio y Oray Studio.
Adam Sasmita también espera que en Gamescom 2024, los desarrolladores de juegos indonesios reciban financiación y ayuda de los editores para comercializar sus juegos en el mercado global. (Dor)