L’Agence de l'économie créative s’efforce à continuer à stimuler le marché des jeux et les applications numériques produits par les enfants de la nation qui continue de croître et d'améliorer sa qualité. L'effort est basé sur le fait que l'Indonésie est l'un des pays avec un énorme potentiel de marché des jeux et des applications numériques. Mais, le grand potentiel n'est toujours pas maximisé. Comme affirmait le Directeur de l’infrastructure de l’Agence de l'économie créative, Muhammad Neil El Himam, mardi 6 mars aux équipes de médias, la part de marché des jeux et des applications digitales des développeurs locaux dans le pays reste très faible par rapport aux jeux et applications digitaux réalisés à l'étranger.
Muhammad Neil El Himam :
“ Le développement positif devient le mieux, parce que le marché du jeu en Indonésie est grand, assez grande, mais le marché de l'Indonésie du développeur local de jeu est encore très petit, même hier, il tend à baisser. Eh bien, nous espérons avec l'existence de l’Agence de l’économie créative, avec la coopération avec AGI, y compris dans des choses comme celle-ci, nous pouvons augmenter la part de marché. On a dit que le marché de Nuzu, nuzu.com, l'année dernière était 800 millions de dollars américains en Indonésie”.
Selon Muhammad Neil El Himam, jusqu’à présent l’Agence de l’économie créative s’efforce d’augmenter la compétitivité des jeux et des applications digitales, œuvres des enfants de la nation. Ces efforts sont réalisés dans un nombre de programmes, entre autre Bekraf Developer Day, Bekraf Game Prime, et envoyer une délégation de développeurs de jeux et d'applications indonésiennes à Game Connection 2018 à San Francisco, aux États-Unis, du 19 au 21 mars prochain. VOI/Rezha/Erna